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随机化集合数据结构是一种支持高效插入、删除和随机取元素操作的稀疏表数据结构。通过这种数据结构,开发者可以在保证操作时间复杂度为O(1)的前提下,实现对集合元素的高效管理。
本实现使用 unordered_map
和 vector
两种数据结构协同工作。unordered_map
用于存储集合元素及其对应的索引信息,以支持O(1)时间复杂度的插入和删除操作。vector
则用于存储元素的实际值,方便随机取元素操作。
class RandomizedSet {private: unordered_mapmp; // (value, index) 存储映射关系 vector vals; // 存储元素值,便于随机取元素};
插入操作用于将一个值添加到集合中。如果集合中已经存在该值,则返回 false
;否则,返回 true
。
bool insert(int val) { if (mp.find(val) != mp.end()) { return false; // 已存在,无法插入 } mp[val] = vals.size(); // 记录值的索引位置 vals.push_back(val); // 将值添加到数组末尾 return true; // 插入成功}
删除操作用于移除集合中的一个值。如果集合中不存在该值,则返回 false
;否则,返回 true
。
bool remove(int val) { if (mp.find(val) == mp.end()) { return false; // 不存在该值,无法删除 } int index = mp[val]; // 获取该值在数组中的索引位置 // 交换当前值与数组最后一个元素的位置 swap(vals[index], vals.back()); // 删除数组最后一个元素(即当前值) vals.pop_back(); // 更新映射关系:将被删除的值的索引位置设置为已删除的位置 mp[vals.back()] = index; // 最终删除映射中的该值 mp.erase(val); return true; // 删除成功}
随机取元素操作用于从集合中随机获取一个元素。通过 vector
的随机性,这个操作的时间复杂度为O(1)。
int getRandom() { int index = rand() % vals.size(); // 取随机索引 return vals[index]; // 返回对应的值}
// 初始化随机化集合对象RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();// 插入元素bool insertResult = obj->insert(10);cout << "插入结果:" << (insertResult ? "成功" : "失败") << endl;// 删除元素bool deleteResult = obj->remove(10);cout << "删除结果:" << (deleteResult ? "成功" : "失败") << endl;// 随机取元素int randomValue = obj->getRandom();cout << "随机取到的元素值:" << randomValue << endl;
unordered_map
记录元素的位置信息,确保插入和删除操作均为O(1)时间复杂度。vector
存储元素,随机取索引实现高效随机访问。本实现通过结合 unordered_map
和 vector
两种数据结构,设计了一种高效的随机化集合数据结构。该结构在插入、删除和随机取元素方面均具备较低的时间复杂度,适合处理大规模数据集中的稀疏集合操作。
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